《果冻传媒一二三产品》游戏的特殊之处在于将战斗主导权交给程序自行完成,这一机制对于大多数卡牌玩家来说颇具挑战性。它的战斗并不会为玩家提供任何资源奖励,这种消极的设定让许多玩家感到不适应。
  
  通常,像《尖塔Like》这样的游戏,玩家在战斗中可以获得奖励卡牌,但在《果冻传媒一二三产品》中,战斗本身就是对角色数值的培养,因此没有额外的战利品可言。
 
果冻传媒一二三产品
  
  作为一款卡牌游戏,《果冻传媒一二三产品》几乎整个流程都是通过打牌来完成的,但这并不能为玩家带来额外的卡牌奖励。玩家不断地通关,却只是为了继续下一关,整个游戏过程缺乏变化。这是因为游戏的底层逻辑决定了玩家只需提供角色属性卡牌的加持,而没有更深层次的玩法。
  
  如果玩家的战斗速度过快或者因为某些原因没有及时出牌,战斗可能已经结束,这使得前期的战斗变得无意义,连数值的培养都没有进行。与肉鸽游戏中“只管A过去”的简单快感不同,《果冻传媒一二三产品》要求玩家时刻保持警惕,因为每场战斗都是对角色的锤炼,而且玩家必须不断提升角色的属性以迎接未知的挑战。
 
果冻传媒一二三产品
  
  这种紧张刺激的游戏过程,虽然使玩家感到兴奋,但也加剧了游戏的消极感。玩家经常会陷入卡手的境地,每一次卡手都可能导致严重的属性损失。由此可见,《果冻传媒一二三产品》的游戏流程不断强调着一种不赚则亏的理念,这也进一步加深了玩家的挑战感受。